BLOG – PRAKTYCZNA IMPROWIZACJA

"Ale ja nie jestem śmieszny!" – 5 mitów, które blokują Cię przed praktyczną improwizacją
Jak odzyskać radość z nieplanowanego i przestać wszystko kontrolować?

Uniwersalny Szkielet Sceny: 5 Kroków do Wciągającej Historii

Dzisiaj chciałbym przedstawić strukturę scenki, którą warto wrzucić do swojego worka z technikami. Można ją wykorzystać praktycznie wszędzie, zarówno w krótkich, jak i długich formach. Szczególnie dobrze sprawdza się w bardzo krótkich scenkach, gdzie musisz szybko zaoferować spójną historię, która będzie zarazem dynamiczna i ciekawa.

Struktura wygląda następująco:

1. Działanie Fizyczne → 2. Platforma → 3. Konflikt → 4. Podniesienie Stawki → 5. Rozwiązanie

Przyjrzyjmy się każdemu z tych elementów.

1. Działanie Fizyczne

W moim zwyczaju nigdy nie zaczynam nowej scenki (szczególnie w krótkich formach) od gadania. Pierwsze 3-6 sekund to czyste działanie fizyczne: wejście w kontakt z lokalizacją, zajęcie się jakąś rutynową czynnością.

Rozpoczynanie sceny samym działaniem ma masę plusów. Odblokowuje ciało (pomaga „wyjść z głowy”), ugruntowuje postać i sprawia, że będziesz mniej plotkować na scenie, a więcej dostrzegać w przestrzeni, w której pracujesz.

2. Platforma

Część platformy może być zbudowana już na etapie działania fizycznego. Te dwa punkty bardzo często się zazębiają. Zbuduj platformę, która będzie podstawą do dalszej części sceny. Określ:

  • Gdzie jesteście (lokalizacja)?
  • Kim jesteście (postaci)?
  • Jaka jest wasza relacja?
  • Co robicie (czynność)?

Widz powinien wiedzieć, w którym momencie życia waszych postaci właśnie ich „przyłapał”.

Przykład:

  • (Gracz 1 wykonuje działanie fizyczne: strzyże niewidzialne włosy)
  • GRACZ 2: Dzień dobry, czy mógłby mi Pan wymodelować i przyciąć włosy?
  • GRACZ 1: Tak, oczywiście, proszę siadać, za chwilę do Pani podejdę.

(Mamy platformę: Jesteśmy w salonie fryzjerskim. Mamy fryzjera i klientkę).

3. Konflikt

Konflikt jest siłą napędową historii. Sprawia, że postacie mają cel i motywację do działania.

Ważne: konflikt (w sensie dramatycznym) to niekoniecznie kłótnia. Nie musi dotyczyć sytuacji bohater kontra bohater. Konflikt może dotyczyć różnych motywacji, nagłego zaskoczenia lub wspólnego problemu do rozwiązania.

Przykład (kontynuacja):

  • GRACZ 2: A czy mógłby się Pan pośpieszyć? Przyznam, że bardzo zależy mi na czasie, a Pan się strasznie ociąga.
  • GRACZ 1: Już, już, tylko pozamiatam resztki włosów po poprzednim kliencie. Szef się bardzo denerwuje, gdy jest brud na podłodze.

(Mamy konflikt: Klientka się spieszy, a fryzjer ma inne priorytety).

4. Podniesienie Stawki (Rangi)

Ten punkt wymaga ogrania, ale dobrze wykonany sprawia, że publiczność robi wielkie „wow”. Jeśli mamy już platformę (fryzjer) i konflikt (pośpiech), musimy podnieść stawkę.

Co to znaczy? Musisz zrobić coś, co sprawi, że ta sytuacja nie jest kolejną zwykłą wizytą u fryzjera, ale jest naprawdę ważna dla życia postaci. Gra musi iść o coś więcej.

Przykład (pierwsze podniesienie stawki):

  • GRACZ 2: Proszę Pana, błagam, szybciej! Za 60 minut mam stanąć przed ołtarzem!

(Scena z automatu jest ciekawsza. Gra idzie o ślub).

Ale rangę można (i trzeba!) podnosić coraz bardziej. Co by było, gdyby…?

Przykład (drugie podniesienie stawki):

  • (Fryzjer zdenerwowany, stara się stanąć na wysokości zadania i błyskawicznie przyciąć włosy. Przez przypadek odcina kawałek ucha klientce).

(Tu już mamy konkret – dosłownie mięsko, które sprawia, że widz nie może się doczekać, co będzie dalej).

Czy da się pójść jeszcze wyżej? Oczywiście.

  • Możliwość 1 (Problem finansowy):
    • GRACZ 1: Proszę się nie martwić, obok jest szpital, przyszyją to szybko!
    • GRACZ 2: Nie jestem ubezpieczona, a wszystkie pieniądze poszły na ślub!
  • Możliwość 2 (Problem fizyczny):
    • (Nagle ucho leżące na ziemi porywa pies fryzjera).
  • Możliwość 3 (Problem poboczny):
    • GRACZ 2: Nie dość, że nie mam ucha, to zakrwawił mi Pan całą suknię ślubną za 10 tysięcy!

5. Rozwiązanie Konfliktu

Ostatnim etapem jest rozwiązanie konfliktu. Tutaj warto pamiętać, że im wyższa była stawka, tym większe będą oczekiwania widza co do finału.

Chociaż w przypadku krótkich form improwizacji (zwłaszcza komediowych), często nie musi dojść do pełnego rozwiązania. Najskuteczniejszym sposobem będzie przerwanie gry w momencie kulminacyjnym, na największym śmiechu publiczności (tzw. blow line).

Jak widzicie, powyższy schemat jest dość uniwersalny i pozwala tworzyć szybkie, dynamiczne i ciekawe historie.

Żeby go dobrze opanować, polecam nie zabierać się do ćwiczenia całego schematu na raz. Lepiej na początku ćwiczyć poszczególne punkty osobno (np. tylko budowanie platformy albo tylko podnoszenie stawki) i stopniowo dodawać kolejne. Każdy z nich to cenna umiejętność, która przyda się na scenie każdemu improwizatorowi.

Podziel się tym wpisem na swoich social mediach!

About the Author: Michal Macznik

Michał Mącznik – Trener z 18-letnim doświadczeniem, specjalista od Praktycznej Improwizacji i komunikacji. Założyciel i prezes Comedy Lab. Improwizator sceniczny. Łączy techniki impro z psychologią i nauką, dostarczając świeżą jakość w rozwoju osobistym.